NVIDIA представила графічну архітектуру з підтримкою трасування променів у реальному часі

CEO NVIDIA насолоджується грою світла на відеокарті.


На конференції з питань комп'ютерної графіки SIGGRAPH NVIDIA представила нову графічну архітектуру Turing з підтримкою трасування променів у реальному часі. Компанія також показала перші відеокарти на основі Turing - Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 і Quadro RTX 5000. Орієнтовані ці продукти не на простих користувачів, а на дизайнерів, аніматорів, художників та інших представників ігрової та кіноіндустрії.


Трасування променів у реальному часі іноді називають «Святим Граалем» комп'ютерної графіки. Що ж це таке? Трасування променів - це технологія побудови зображення тривимірних моделей. Комп'ютер відстежує шлях променя «з очей» глядача, крізь окремі пікселі екрану до потрібної сцени. Коли на шляху потрапляє об'єкт, алгоритм оцінює кількість світла в цій точці та властивості самого об'єкта і на основі цієї інформації обчислює потрібний колір пікселя. При необхідності він генерує на сцені додаткові промені для формування відбитків, бліків тощо.

Цей процес симулює поведінку світла в реальному світі і дозволяє створювати якісне реалістичне зображення. Правда, у цього методу є серйозний мінус: оскільки зображення обробляється піксель за пікселем, процес займає багато часу навіть на потужних комп'ютерах. І якщо в кіно і при створенні анімації його ще можна використовувати, то в комп'ютерних іграх, де швидкість обробки зображення критично важлива, трасування використовують в кращому випадку обмежено.

За словами CEO компанії NVIDIA Женьсюнь Хуан (кит. 黃仁勳, англ. Jen-Hsun Huang), нова графічна архітектура Turing вперше дозволить запускати цей процес в реальному часі. На конференції SIGGRAPH він показав демо, яке оброблялося «тут і зараз». Ось воно:

За трасування променів у новій архітектурі відповідають спеціальні процесори - RT-ядра (RT cores). Крім цього вона оснащена тензорними процесорами, призначеними для роботи зі штучним інтелектом. Під час створення комп'ютерної графіки ШІ можна буде використовувати, наприклад, для «згладжування» зображення або зміни роздільної здатності. Turing прискорює обробку світла і звуку до 10 гігалучів на секунду. Компанія підкреслює, що розробка підходить для гібридного рендерінга, коли крім трасування променів використовуються й інші методи, зокрема, растеризація. На заході представили відеокарти на основі Turing - Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 і Quadro RTX 5000. Вони з'являться у продажу в кінці цього року і будуть коштувати 10 000, 6 300 і 2 300 доларів відповідно. Як можна здогадатися за ціною, ці продукти орієнтовані на фахівців: дизайнерів, аніматорів, розробників тощо.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND