Microsoft виправить обмеження частоти кадрів універсальної платформи Windows

Microsoft виправить обмеження частоти кадрів універсальної платформи Windows

Microsoft нещодавно додала Gears of War: Ultimate Edition і Rise of the Tomb Raider у Windows 10 Store, що йде в ногу з її планом розширення асортименту популярних ігор для користувачів Windows 10. Хоча багато фанатів були раді бачити, що ці популярні ігри додані в Магазин Windows, їх досвід роботи з цими іграми на універсальній платформі Windows швидко зіпсувався.

Блокування частоти кадрів для ігор на універсальній платформі Windows буде виправлено в найближчому майбутньому

Основною проблемою в іграх Universal Windows Platform є Vsync, інакше відома як вертикальна синхронізація. Vsync призначений для синхронізації ігрового процесу з частотою оновлення вашого монітора, що запобігає розриву екрану. На жаль, багато користувачів відчувають проблеми з Vsync, часто відключаючи цю функцію, щоб домогтися кращої продуктивності.

За словами незадоволених користувачів, Vsync за замовчуванням включений для ігор на універсальній платформі Windows без можливості його відключення. Що ще гірше, Vsync заблокований на швидкості 30 кадрів на секунду. Через це обмеження в такі ігри, як Gears of War, заїкатися стає практично неможливо. Vsync lock - не єдина проблема для ігрового співтовариства, так як багато хто також вказує на відсутність підтримки Gsync і Freesync в якості одного з основних недоліків цієї системи.

На щастя для геймерів, що страждають, Microsoft швидко визнала цю проблему. На конференції розробників ігор менеджер з продуктів Xbox Джейсон Рональд заявив, що Microsoft вже працює над цією проблемою і що ми повинні побачити, що вона буде вирішена в кінці цього року.

Хоча немає ніякої інформації про те, коли ця проблема може побачити виправлення, ми можемо припустити, що воно може бути включено в майбутнє оновлення Redstone або як оновлення Windows Update. Зрештою, Microsoft швидко визнала проблему і відповіла відповідно.