Чи варто замовляти 1886 рік?

Загальновідомо, що в більшості назв відеоігор немає нічого особливого. Хоча деякі ігри для запуску були приголомшливими, як правило, міць нової системи ще не повністю реалізована, і, як такі, ігри не приводять в захват.

Enter the Order: 1886, ексклюзив для PS4, який вразив публіку, коли було оголошено, і багато гравців сподівалися, що це буде обов'язкова гра, яка змусила чекати PS4. ігрові варто. Це та знакова назва? Читайте далі і дізнайтеся.

[Попередження про зміст: Орден: 1886 оцінюється як «Зрілий», і цей огляд містить кліпи з графічним насильством і сильною мовою.]

Зустріти замовлення

Орден 1886 року, що не дивно, відбувається 1886 року. Однак, це альтернативна версія минулого від тієї, яку ми знаємо, і це зображення Лондона знаходиться під постійною загрозою напівкровок, істот як людей, так і тварин., Століття взяли своє., і люди не могли здолати цих звірів.

Ми занурені в історію Ордена, стародавньої групи лицарів, заснованої Королем Артуром, яка здобула перемогу над монстрами завдяки Блекуотеру. Ця таємнича рідина не тільки заліковує рани неймовірними темпами, а й дозволяє тим, хто її п'є, жити набагато довше, ніж зазвичай.

Завдяки промисловій революції, Орден отримав подальший розвиток у своєму прагненні до захисту - у представленні Ордена епохи, інженерія просунулася швидше, забезпечуючи бездротовий зв'язок, зброю на основі електрики і повністю автоматичну зброю.

Ви керуєте нинішнім сером Галахадом (Лицарі Ордена передають свої імена тим, хто їх змінив), справжнє ім'я якого - Грейсон. У вас є кілька товаришів, які супроводжують вас на цьому шляху, але, як і Галахад, вони в основному забуті. В «Ордені» ви не знайдете ніяких відносин або розвитку головних персонажів. Галахад, хоча й універсальний, не такий поганий, як ряд головних героїв-злісних чуваків, яких ми бачили в останні роки ігор (ідеальним прикладом цього є Ейден Пірс з Watch_Dogs), але він підходить близько.

Очевидно, я не буду вдаватися в подробиці цієї історії, але досить сказати, що Орден оберігає її, коли справа доходить до історії. Нічого особливо захоплюючого не відбувається, кінцівка не є задовільною або епічною, і мені, чесно кажучи, було важко тримати деяких схожих персонажів прямими. Але історія не робить гру, поки геймплей твердий. На жаль...

Катсцена: 1886

Немає ніякого способу висловити це, так що я просто скажу це: Орден зводить ігровий процес до абсолютного мінімуму, роблячи його ледь впізнаваним, і це його найбільше порушення. У цій грі 16 голів, і чотири з них (це 25%!) Складаються тільки з кат-сцен. Чесно кажучи, ігрові ролики можуть приносити задоволення і додайте в атмосферу - серія Uncharted робить це досить добре. Але в той час як Uncharted тримає тонку межу між фільмом і відеогрою, The Order виходить за рамки.

Крім того факту, що чверть глав гри присвячена тільки перегляду катсцени, кінематографічне охоплення пронизує всю гру. Наприклад, ви можете почати розділ (після перегляду восьми хвилин кінематографа з кінця попереднього розділу) в каналізації прямо перед сходами. Як тільки ви підходите до сходів і натискаєте «Трикутник», гра починається, коли ви спостерігаєте, як Галахад піднімається, а потім обмінюєтеся діалогом зі своїми товаришами. Я не жартую: ця гра смішна, коли забираєш у тебе приводи. Найбільше, 50% гри полягає в тому, що ви дійсно контролюєте ситуацію; деякі ролики біжать по десять хвилин поспіль.

Говорячи про натискання Trian^, давайте поговоримо про те, з чого складається справжній геймплей. Раніше згадане Uncharted - гарне порівняння: Order - це шутер від третьої особи, заснований на обкладинці, як і перший. І те, і інше надзвичайно лінійно, що означає, що не потрібно багато досліджувати; Ви будете йти по дорозі і відстрілювати ворогів весь час.

Зі зброєю в руках все гаразд, і хоча зброя не настільки різноманітна, є кілька видатних персонажів, таких як дугова блискавка, яка дозволяє вбивати ворогів і бластер, який стріляє з термального гелю, який потім можна підпалити. Це стандартний контент, який не здивує будь-кого, хто раніше грав в шутер від третьої особи, але це не погано. Нікола Тесла надає багато інструментів, які ви використовуєте, що є невеликим історичним штрихом.

Натисніть «X», щоб зробити матеріал

Коли ви не стріляєте по ворогах з укриття, ви будете проходити через нескінченні швидкі події (QTE). Якщо ви не знайомі з ними, QTE вимагають, щоб ви натискали кнопку, коли на екрані вам про це або в іншому випадку ви вмираєте. Як правило, у вас обмежений контроль, коли ви в ньому, так що це приблизно так само цікаво, як грати в Rock Band з контролером.

З якоїсь причини розробники The Order подумали, що було б непогано побудувати всю свою гру навколо QTE, і це видно. Майже кожна дія, яку ви виконуєте, включаючи переміщення сміття, відкривання скриньок і натягнення ланцюгів, включає в себе натискання кнопки «Х», щоб допомогти Галахаду. Патетичне виправдання гри за бій з босом (і «останній бос», який є клоном боса приблизно на півдорозі) - це один великий QTE: ви повинні натискати кнопки, щоб атакувати, коли сказано, і нахиляти контрольну палицю, щоб упевнутися, коли екран говорить так.

Додавання до проблеми полягає в тому, що в цій грі графічно не проводиться відмінність між роликами і «ігровим процесом». На відміну від більшості ігор, в яких ви можете визначити, коли ви перебуваєте в ролику і не очікуєте, що будете що-небудь робити, The Order випадковим чином вимагає, щоб ви натиснули кнопку або вирівняли контрольну палицю з точкою на тілі атакуючого, щоб захистити себе, навіть якщо ви цього не очікуєте. Це призводить до розчаровує смерті і постійного нервового почуття під час кат-сцен, і це просто дратує. Щоб дізнатися більше про те, чому QTE жахливі, відео JonTron є обов'язковим для перегляду (попередження про мову).

Більше загострення

Дрібниці в Ордені роблять його ще гірше. Оскільки гра лінійна, практично немає причин для вивчення. Однак найкращі лінійні ігри, такі як BceShock Infinite, далі дають гравцеві різні способи планування атак і приховують секрети. Все, що ви отримуєте в цій грі, - це об'єкти, на які ви можете нахилити ручку управління, а також заголовки газет, документи та аудіозаписи, які вас не цікавлять. У той час як BceShock змусив вас захотіти відкрити для себе його аудіозаписи, щоб дізнатися більше про його захоплюючий світ, «предмети колекціонування» Ордена служать лише відволіканням і нічого не додають в навколишнє середовище.

Коли я переглянув «Зло всередині», одним з моїх недоліків було дивне рішення гри використовувати широкоекранне співвідношення сторін, тобто чорні смуги займають верхню і нижню частини екрану. Дивно, але Орден робить те ж саме! Я не можу зрозуміти, чому розробники ігор роблять це, тому що це робить поворот камери незручним, і важко сказати, звідки надходять погрози - не кажучи вже про те, що він використовує менше вашого екрану. Ще одна невелика проблема полягає в тому, що ви не можете змінити безпечну область дисплея (HUD), тому кожен раз, коли на екрані з'являються інструкції, вони обрізаються. Чому це не було зроблено варіант?

Гра також занадто проста, навіть на середніх. Смерті зазвичай відбувалися через проблеми з контролем або дурних QTE на кат-сцені, про які я не підозрював, але навіть у цьому випадку я вмирав не більше десятка разів.

У цій грі немає абсолютно ніякої можливості відтворення, за що я також критикував The Evil Within. Хоча ця гра, принаймні, має режим «Нова гра плюс» і неймовірно складну скрутну скруту, «Орден» вам нічого не дає. Ви не отримуєте місіонерські завдання, складну гру вдруге, мультиплеєр; нічого. Як тільки ви закінчите цю гру, ви побачили все це.

І не хвилюйтеся, ви закінчите це швидко. За тиждень до виходу в світ з'явився кліп The Order, який показує, що хтось закінчує гру через п'ять годин. У той час як він просто мчав від катсцени до катсціни, нормальне проходження гри не набагато краще. Я закінчив гру приблизно через сім годин; для повноцінної гри це абсолютно шкода. Гра не повинна бути довгою, щоб бути чудовою, але для гри, в якій немає нічого, крім основного курсу, Орден повинен бути довшим. Якщо в цій грі немає кат-сцен або подій швидкого часу, ви можете закінчити її менш ніж за три години.

Коротке замовлення

Орден: 1886 рік - непогана гра; проблема в тому, що це не дуже хороша гра. Стрілянина хороша, але не захоплююча. Сюжет загальний. Ви пройдете через весь досвід, навіть до того моменту, поки гра не поставить значок на наступних дверях, які вам потрібно відкрити. Гра настільки тупо коротка, що до її початку практично все закінчується. Він грає як інтерактивний фільм інтерактивних фільму в інтерактивних фільмах. У цій відеогрі немає нічого веселого.

Це не все погано. Графіка дійсно видовище (є причина, з якої ви не можете відрізнити кат-сцену від «геймплея»), озвучка добре зроблена, а технологічно просунутий Лондон цікавий - це безумовно не історичні ігри. Як правило, це відбувається. Бачити винаходи Тесли - це круто, і такі легкі дотики, як Галахад, що тримає в руках свою зброю і кладе руку на клинок, готуючись до невидимого вбивства, акуратні.

Проблема в тому, що ці деталі затьмарені поганим «геймплеєм» - щоб здійснити приховане вбивство, ви повинні натиснути Трикутник якраз в потрібну секунду, ґрунтуючись на підказці. Шкода помирати не тому, що ти не був прихованим, а тому, що ти не знав, коли тобі потрібно буде натиснути кнопку.

Ця сцена дійсно підводить підсумок, чому гра так невдало провалюється. На папері все виглядає чудово, але «Орден» - це, по суті, переміщення персонажа з катсцени в катсцену з використанням подій швидкого часу, з деякими кидками, доданими як відволікання. Прикро, і здається, що жахлива тенденція надмірних ігор 2014 року, які закінчуються серйозними розчаруваннями (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny), закінчується кров'ю в 2015 році. Будемо сподіватися, що це закінчиться.

Не купуйте Замовлення: 1886. 60 доларів за гру, яка триває сім годин, непростимо, а те, що всередині, в будь-якому випадку навряд чи сприймається як геймплей. Якщо вам потрібно грати в це, орендуйте його за кілька доларів. взяти собі і ви можете закінчити це у вихідні - або запозичити його у якоїсь бідної душі, яка заплатила за нього повну ціну.

До цього моменту вже багато сказано, але я був би втрачений, якби не згадав про це тут: будь ласка, припиніть попереднє замовлення відеоігор. Видавці намагаються всіх зацікавити грою в свою нову гру, перш ніж вони взагалі про неї щось дізнаються, а бонуси за попереднє замовлення змусять купувати гру за шість місяців до того, як вона того варта. Це не так, як будь-хто, хто передбачив цю гру, тепер знає. Почекайте кілька днів, поки не з'являться відгуки; Ви дійсно нічого не упускаєте, і ви можете заощадити. Давайте об'єднаємося, щоб зупинити цю тенденцію.

Не обпекайтеся The Order: подивіться інші ігри в стилі стимпанк. замість цього. Більш того, спробуйте одні з кращих платформерних ігор всіх часів. кращих платформерних ігор усіх часів. і насолоджуйтеся відеогрою, яка дійсно дозволяє вам грати!

Що ви думаєте про Ордена? Чи були якісь викупні якості, які вимагають другого погляду, чи ця гра служить тільки для того, щоб почати невтішний 2015 рік? Дайте свої думки в коментарях!