Чудеса віртуальної реальності (ВР) були обіцяні нам на деякий час: завдяки науково-фантастичному насиченню це здається важливою складовою майбутнього, заявою про те, як далеко просунулися технології з моменту винаходу телебачення. І тепер це майбутнє може бути справжнім.
Передбачається, що 2016 рік стане «роком віртуальної реальності», і очікується, що принаймні три основних пристрої: неминуче; Google Cardboard прагне втілити цю ідею в життя.; і багато хто буде стрибати на підніжку PlayStation.
Але в цьому є щось тривожне. Ось лише деякі з проблем безпеки і конфіденційності, які необхідно вирішити, перш ніж маси зможуть з радістю прийняти VR.
Чи призведе більше занурення до крадіжки особистих даних?
Були поставлені запитання, коли Facebook придбав WhatsApp: соціальна мережа вже так багато знає про нас, і не потрібно багато уяви, щоб подумати, як її можна використовувати, щоб шпигувати за вами. може бути використаний, щоб шпигувати за вами. Він дає в основному точне уявлення про користувача.
Цілком зрозуміло, що подальші запити піднімаються над VR.
Брови, коли Facebook заплатив еквівалент 2 мільярди доларів за Oculus Rift. пару років тому - настільки, що Маркус Перссон, творець Minecraft, оголосив, що Facebook «виповзає [його]» і відмовився від розмов про перенесення заснованої на цеглі гри на цей пристрій VR. Майте на увазі, відтоді все змінилося: Minecraft буде на Oculus Rift найближчим часом.
Залежно від того, скільки даних ви додаєте в Інтернет, Facebook є великою проблемою безпеки і конфіденційності. Здається природним, що більше занурення також буде підвищеним ризиком.
Інформація зазвичай використовується для налаштування реклами під ваші конкретні потреби; ми можемо тільки зрозуміти, що те ж саме буде вірно для VR. Знання про вас через гарнітуру VR виявиться корисним для будь-кого, хто оцінює аудиторію і продає товари або послуги. В інтересах компаній заробити таким чином більше грошей, і було б безглуздо скаржитися на такі речі. Проте це не заважає нікому скаржитися на просувані твіти, якими б ненав'язливими вони не здавалися.
Oculus Rift визнав, що збиратиме деякі особисті дані про користувачів; зокрема, ваша адреса електронної пошти, рід занять, дата народження і місце проживання - все це хороші новини для шахраїв. Все, що збирає і зберігає особисту інформацію, становить інтерес для злодіїв: просто подумайте, скільки особистих даних може бути використано. на Темній павутині.
Природно, клієнти впевнені, що вся така інформація буде зберігатися в безпеці, але ніякі проблеми ніколи не будуть повністю придушені подібними коментарями. Пристрої Apple повинні були бути безпечними; Подивіться, як це вийшло. «Oculus продовжує працювати незалежно!», - говорить засновник Oculus Rift Палмер Лакі. «Я гарантую, що вам не потрібно буде входити в свій обліковий запис Facebook кожен раз, коли ви [хочете] використовувати Oculus Rift».
Проте, це не було б великим стрибком для злодіїв ідентичності, щоб з'єднати два і два разом...
Чи є VR ще одним засобом державного нагляду?
Нам залишається тільки поглянути на те, як смартфони створюють загрозу для конфіденційності. і масштабуйте це до VR-гарнітур.
Засновані на розташуванні послуги викликають всі види головних болів. Вони дуже корисні для вашого мобільного телефону і мають життєво важливе значення для сторони VR, доповненої реальності (AR), проекту, активно включеного Microsoft і Google (останній з яких має історію AR в будь-якому випадку. - думка, яка по-справжньому поділяє думку про те, вже). В обмін на напрямки через додатки «Карта» або довколишні пропозиції в ресторанах, інформація збирається про ваші звички. Ще раз, це означає більш конкретні оголошення. Це також означає, що ви відстежуєте.
Але більшість з нас вважають, що переваги переважують недоліки: а що, якщо рекламодавці знають, куди ви йдете вечеряти через Vouchercloud? А без нього Find My iPhone не існувало б!
Чому ми повинні дбати про рекламні акції спеціально для нас? Тому що це нагадування, що невідомі очі дивляться. Це можуть бути ідентифікаційні злодії або розвідувальні служби, такі як Агентство національної безпеки (АНБ) або Штаб урядового зв'язку (GCHQ). АНБ знаходить нові способи зберігання записів зберігає свої і стежте за громадянами: майбутнє нагляду також адаптується до VR.
Наприклад, Oculus Rift також збирає записи про будь-які онлайн-транзакції, а також про шаблони використання веб-сайтів і додатків. І це може означати більш точну картину нашого повсякденного життя, ніж коли-небудь раніше.
Віртуальні гарнітури вимагають, щоб у вас була можливість відстежувати і записувати ваші рухи, в тому числі те, де ви знаходитеся, на що ви дивитеся і як ви взаємодієте з навколишніми речами: ось як ми будемо взаємодіяти з іграми Гри Така інформація може поліпшити ігровий процес... або використовуватися для шпигунства за нами.
Це може здатися виключно ризикованим для дорогих віртуальних гарнітур, але більш дешеві, такі як Google Cardboard, також працюють за тим же принципом; вони зазвичай використовують акселерометр вашого мобільного телефону і гіроскоп, щоб визначити вашу орієнтацію і рух відповідно.
Можливо, ще більше турбує те, що гарнітури VR будуть слухати те, що говорять користувачі. Мікрофон буде використовуватися для кращої взаємодії в іграх, а також для «підвищення соціального досвіду». Існує навіть дивна ступінь секретності того, де може бути мікрофон. Знову ж таки, якщо ми повернемося до того, як нас слухають смартфони. Слухає, багато хто з нас почувається ніяково, коли їх рекламують відповідно до того, про що ми говорили. Ми скомпрометовані, тому що голосові помічники настільки корисні.
У минулому Facebook протистояв державним методам спостереження; імовірно те ж саме відноситься і до Oculus Rift. Не те, щоб урядові установи не знаходили обхідних шляхів для компаній, що опираються їх методам...
Як будуть контролюватися сторонні впливи?
Природно, не у всіх, хто використовує VR, будуть добрі наміри. Інтернет вже досить поганий, але багатоплатформенні сервери з відкритим вихідним кодом відкривають додаткові можливості.
Взаємодія і, зокрема, маніпулювання віртуальними середовищами - головна перевага віртуальної реальності, але це не завжди те, що потрібно. Один відомий випадок на Second Life, один з перших (і найуспішніших) захоплюючих дослідів, втягнув гостей у публічну віртуальну подію компанії, засипану літаючими фалосами. Це може здатися смішним інцидентом, але це хороший приклад того, як ситуації можуть вийти з-під контролю.
OpenSimulator, на якому розміщується віртуальний загальний метавселений, запускає Avination в режимі сітки, пропонуючи віртуальне суспільство зі своєю власною економікою. Ще одне розширення, Hypergrid, дозволяє підключати кілька віртуальних середовищ через Інтернет: користувачі можуть телепортуватися з одного світу в інший за гіперпосиланнями.
Тут турбує те, як будуть відстежуватися ці посилання, як вони будуть вважатися підходящими для користувачів.
На щастя, останнє оновлення OpenSimulator, Hypergrid 2.0, включає в себе брандмауери і безпечний інвентар, який обмежений тільки для їх локального регіону, а не ввергнуть у невідоме середовище. Це полегшення для будь-кого, хто вклав гроші в своє віртуальне життя, навіть у разі включення Біткойна в сценарії віртуальної реальності. На жаль, це оновлення з'явилося кілька років тому, і деякі як і раніше вважають OpenSimulator небезпечним.
Аналогічним чином, власна політика конфіденційності Oculus Rift гарантує нам, що наші дані в безпеці, але не буде нести ніякої відповідальності, коли мова заходить про треті сторони. Користувачі повинні будуть перевірити індивідуальні політики будь-яких сайтів і додатків, які вони використовують через свою гарнітуру.
Існує розрив між суспільним і діловим віртуальним світом. AltspaceVR - це соціальний досвід, який можна використовувати для ігор, участі в заходах або навіть для перегляду комедійних виступів; Як альтернативу його генеральний директор Ерік Ромо каже, що він використовувався для бізнес-функцій, інтерв'ю та конференц-зв'язку. Однак кількість вхідних даних від користувачів сильно відрізняється. Спостереження за соціальними мережами вже достатньо для головного болю, без нематеріального світу.
3DICC Terf, з іншого боку, являє собою захоплюючу платформу, призначену виключно для бізнесу. Керівники компанії накладають обмеження на співробітників, у тому числі на те, як далеко користувачі можуть налаштовувати свої аватари і чи можна використовувати реальні фотографії або кадри з веб-камери. «У нас дуже змістовна модель контролю доступу», - говорить генеральний директор Terf Джулі Лемуан. «Наші клієнти не хочуть, щоб клієнт або студент у віртуальному місці змінювали те, що вони повинні бачити, або інші повинні бачити на наступних зборах, або щоб генеральний директор прийшов на глобальні збори, щоб дізнатися, як його віце-президенти видалили слово випадково».
2016: рік VR?
Чи є віртуальна реальність наступним кроком для технології? Чи ми думаємо про це в футуристичних романах, фільмах та інших засобах масової інформації?
Ми не можемо сліпо переслідувати це уявлення про майбутнє. Ми повинні розглянути, що занурення в навколишнє середовище впливає на нашу безпеку і конфіденційність.
